快快游戏: 金山的平台化战略起步
金山最近推出了一个产品,叫做快快游戏,目前来看非常类似于一款“软件管理”之类的东西,只不过管理的内容是单机休闲游戏。像近期饱受赞誉的机械迷城、植物大战僵尸等单机休闲游戏资源都有整合进去,未知是否会涉及到相关版权的问题。快快游戏软件的主界面如图所示:
这款产品有一个非常清晰明确的价值定位,即通过一种平台化的运作方式,将一些优秀的单机休闲游戏资源整合起来,为人数众多的单机休闲玩家群体带来便利。并且通过“云”技术(这到底是个什么东西其实我一直只有一个模糊的概念),使这些单机休闲游戏的客户端获取变得非常高效迅捷。像机械迷城这款游戏,如果是直接从网上下载客户端的话,491M的客户端大小可能需要20分钟左右(假设下载速度可达400K/s)的下载时间;而在快快游戏平台中机械迷城的初始化运行大概只花了我3分钟不到的时间,之后就可以正常进行游戏了。这一点是非常令我惊讶的。
第二个让我觉得很人性化的功能是,游戏进度(存档)的线上保存功能。可能说起来并不能算是非常牛逼的技术,无非是某些单机游戏存档文件的上传与替换而已;但有了这项功能我就可以在任何可以上网的地方,通过快快游戏平台来更新我以前玩过的单机游戏进度存档,而不是换个地方就只能换个进度这样了。
再就是快快游戏平台的SNS内容了。在这里你可以看到一些游戏成绩排名、看到你所关注的好友最近在玩的游戏信息、或者某些陌生人的游戏信息,并与其产生互动。这可以很好的保持快快游戏平台的黏着性。
从某些方面上说,快快游戏平台的未来发展,是具有无限多的可能的。说到这儿我想起另外一款游戏平台,浩方对战平台。它面向的是以魔兽争霸3war3、反恐精英CS等游戏为主的竞技游戏市场;约莫在2008年底,浩方对战平台的注册人数就已达6200余万,为盛大的网游平台源源不断的输送潜在玩家群体,可以说对盛大的平台化战略功不可没;反观之快快游戏平台,如果从市场的活跃度来看,单机休闲游戏市场比之竞技游戏市场明显具有更高的活跃度,其潜在用户群体的数量也更为广泛;如果这个产品能够获得玩家肯定的话,那将对金山游戏的平台化进程起到极为关键的推动作用。
目前的金山游戏,拥有1流的网游开发实力和2流的产品运营能力,用户资源的欠缺是造成金山产品运营能力短板的主要原因之一。而快快游戏这个产品能否给金山游戏的平台化战略打赢这第一仗,我们拭目以待。
顺便,吐槽几句,快快游戏这名字真是不咋地。